Share This Post

Uncategorized

FSR 2.0 Nedir? Nasıl Çalışır?

FSR 2.0 Nedir? Nasıl Çalışır?

AMD’nin FSR, FSR 2.0 ve RSR teknolojilerinin performansını test edip nasıl çalıştığına yakından bakıyoruz.

FideltyFX Super Resolution (FSR), AMD tarafından sunulan ve destekleyen oyunlarda ekrana gelen kare sayısının artmasını sağlayan bir video ölçekleme teknolojisidir.  Rakibi olduğu NVIDIA’nın DLSS (Technopat DLSS Makale Linki Eklenecek) teknolojisinden farklı olarak makine öğrenimi teknolojisine ihtiyaç duymuyor ve GTX 1000-1600 serisi kartlar ile de uyumlu çalışabiliyor.

FSR 2.0 önbelleğe alınan geçici verileri kullanarak uzamsal yükseltme yerine zamansal yükseltmeye geçiş yaptı ve bu sayede yerel çözünürlüğe daha yakın hatta daha iyi bir görüntü kalitesi sunmayı amaçlıyor.

FSR 2.0’da görüntü oluşturmak için renderlanan çözünürlükte derinlik bilgisi, hareket vektörleri ve renk bilgisi alınıyor. Daha sonra bu bilgiler AMD mühendisleri tarafından kodlanmış bir dizi gelişmiş algoritmadan yararlandılarak görüntüyü oluşturmada kullanılıyor.

Detaylı bilgi için kaynak: GPUOpen

Oyunlarda FSR 2.0 Nasıl Açılır?

Desteği bulunan oyunlarda FidelityFX Super Resolution 2.0 ayarını açmak için;

  • Oyunun grafik ayarlarını açıyoruz ve Gelişmiş ekran ayarlarına geliyoruz.
  • AMD FSR 2.0 sekmesini Kapalı durumundan Kalite, Dengeli, Performans ve Ultra Performans kademelerinden birine getiriyoruz. Seçeneklerinden istediğinizi seçebilirsiniz.
    • Teorik olarak seçtiğiniz kademeye bağlı olarak işlenen görüntünün kalitesi düşecek ancak aynı oranda performansınız artacaktır.

Eğer AMD FSR için özel bir ayar sekmesi yok ise görüntü ayarlarından ‘Upscale’ seçeneklerinden AMD FSR 2.0 ayarını seçmeniz gerekiyor. (Örnek olarak Deathloop’dan SS yüklenebilir)

FSR 1.0 ve 2.0 Destekleyen Ekran Kartları

  • AMD Radeon 6000/6000M serisi
  • AMD Radeon 5000/5000M serisi
  • AMD Radeon RX Vega/Radeon VII serisi
  • Radeon RX 500 serisi
  • Radeon RX 460/470/480 ekran kartları
  • Radeon grafik birimine sahip Ryzen APU’lar
  • NVIDIA RTX 2000/3000 serisi
  • NVIDIA GTX 1600 serisi
  • NVIDIA GTX 1000 serisi

FSR 2.0 Destekleyen Oyunlar

  • Chernobylite
  • Deathloop
  • Farming Simulator 2022
  • God of War
  • Marvel’s Spider Man Remastered
  • Remnats
  • SCUM
  • Swordsman HD
  • Tiny Tina’s Wonderland

Marvel’s Spider Man Remastered, SCUM ve Swordsman HD, FSR 2.0 desteğine yeni kavuşan oyunlar arasında.

Yakın Zamanda FSR 2.0 Desteği Alacak Oyunlar

  • Microsoft Flight Simulator
  • Forspoken
  • Hitman III
  • Grounded
  • Overprime
  • The Callisto Protocol

FSR 2.0 teknolojisi her geçen gün daha da çok yaygınlaşıyor ve daha fazla oyuna destek sağlaması bekleniyor.

AMD FidelityFX Super Resolution desteğine sahip olan ve destek sağlanacak olan tüm oyunları buradan (AMD FidelityFX™ Super Resolution | AMD) görüntüleyebilirsiniz.

FSR 2.0 Oyun Testleri

Chernobylite, Deathloop, God of War ve Marvel’s Spider Man Remastered oyunlarında FSR 2.0’ı test ettik.

Test sistemimiz şu şekilde;

  • Intel Core i9 12900K
  • ASUS Z690 Maximus Hero
  • Kingston Fury 5200MHz DDR5 RAM
  • ASUS ROG Radeon RX 580 8GB
  • Cooler Master MWE 80+ Gold v2 1250W PSU
  • ROG Ryujin II 360 CPU soğutucu

Test sistemimizde özellikle Radeon RX 580 kullandık, Türkiye’de 1080p oyunculuk için en çok kullanılan ekran kartlardan birisi.

Oyun Çözünürlük ve Grafik Ayarı FSR 2.0 Ayarı FPS Ortalama Yüzdesel Fark

Chernobylite

1080p Ultra

Kapalı

Min.    41

Ort.     53.5

Maks.  81

%1       38

Chernobylite

1080p Ultra

FSR 2.0 Orta

Min.    53

Ort.     70

Maks. 102.5

%1       51

%30.8

Deathloop

1080p Ultra

Kapalı

Min.    37

Ort.     52

Maks. 83

%1      36

%0.1   8

Deathloop

1080p Ultra

FSR 2.0 Balanced

Min.   40

Ort.    61

Maks. 96

%1      39

%0.1   18

%17.3

Deathloop

1080p Ultra

FSR 2.0 Performance

Min.    41

Ort.     62

Maks. 100

%1       32

%0.1    15

%19.2

God of War

1080p Ultra

Kapalı

Min.    26

Ort.     36

Maks.  56

%1       27

%0.1    25

God of War

1080p Ultra

FSR 2.0 Dengeli

Min.     35

Ort.      53

Maks.  90

%1        36

%0.1     32

%47.2

God of War

1080p Ultra

FSR 2.0 Performans

Min.    30

Ort.      53

Maks.  317

%1       33

%0.1    29

%47.2

Marvel’s Spider Man

Remastered

1080p High

Kapalı

Min.    31

Ort.      59

Maks.  92

%1       33

%0.1    24

Marvel’s Spider Man

Remastered

1080p High

FSR 2.0 Balanced

Min.    59

Ort.      90

Maks.  136

%1       59

%0.1    20

%34.4

Marvel’s Spider Man

Remastered

1080p High

FSR 2.0 Performance

Min.    60

Ort.      97

Maks.  149

%1       59

%0.1    13

%42.2

FSR’nin her kademesinde performansın tam olarak artmadığını God of War testinin sonuçlarından da anlayabilirsiniz. Ek olarak God of War ve Spider Man Remastered’da FSR 2.0 açıkken ekranda pikselleşmeler oluştuğunu hatta FSR 2.0 Performans modunda iken bu pikselleşmelerin arttığını söyleyebiliriz.

Radeon Super Resolution teknolojisi AMD’nin RDNA ve üstü mimariye sahip ekran kartları tarafından desteklenen sürücü tabanlı bir video ölçekleme teknolojisidir. Ölçeklemeyi sadece oyuna değil tüm çerçeveye uyguluyor. Bu da tüm ekran çıktısının değiştiği anlamına geliyor.

RSR Nasıl Etkinleştirilir?

Öncelikle RSR ayarını etkinleştirmek için Radeon Adrenalin Edition 22.3.1 veya daha üst versiyon sürücüye ihtiyacınız var.  Radeon sürücüsünü açtıktan sonra Grafik ayarları altından ‘Radeon Süper Çözünürlük’ ayarını açık durumuna getirmelisiniz.

RSR ayarını açık duruma getirdikten sonra oyunlarda etkin hale gelebilmesi için monitörünüzün yerel çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte başlatmanız gerekiyor.

RSR sizin seçtiğiniz çözünürlükten monitör çözünürlüğüne ölçekleme yaparak oyunu size sunmakta. Örnek vermek gerekirse 3840×2160 çözünürlüğe sahip bir monitörde RSR ile oyunu 1920×1080 çözünürlüğünde oynadığınız zaman oluşan görüntü size 1920×1080’den 3840×2160’a ölçeklendirilmiş bir şekilde gösteriliyor.

FSR ve RSR Teknolojilerinin Farkı Nedir?

FSR oyun tabanlı bir video ölçekleme teknolojisi iken RSR sürücü tabanlı bir video ölçekleme teknolojisidir. FSR teknolojisini kullanmak için oynadığınız oyunun FSR desteğine sahip olması gerekiyor ancak RSR’de tüm ekran çıktısı değişebildiği için oyun desteğine bağlı değilsiniz.

Buna ek olarak FSR’nin ekran kartı destek yelpazesi çok geniş iken RSR şu anlık sadece AMD’nin RDNA ve RDNA2 mimarili ekran kartları tarafından destekleniyor.


FSR 2.0 nasıl çalışıyor?

RSR Destekleyen Ekran Kartları

RSR şu anda AMD’nin RDNA mimarili RX 5000 ve RDNA 2 mimarili RX 6000 serisindeki harici GPU’lar tarafından destekleniyor. Ancak MUX Switch’e sahip olmayan ve ekranı dahili GPU’ya bağlı olan dizüstü bilgisayarlar için RSR özelliği şu anlık kapalı.

RSR Oyun Testleri

RSR teknolojisini Cyberpunk 2077 ve Red Dead Redemption 2 oyunlarında test ettik. Radeon RX 5700 ve 2560x1440p monitör bulunan test sisteminde 1080p, 1440p ve RSR ile yapılan testlerin sonuçları şu şekilde;

Test sistemi

  • Intel Core i9 12900K
  • Z690 Maximus Hero
  • Kingston Fury 5200MHz DDR5 RAM
  • AMD Radeon RX 5700
  • Cooler Master MWE 80+ Gold v2 1250W PSU
  • ROG Ryujin II 360 CPU soğutucu
Oyun Çözünürlük ve Grafik Ayarı FPS Ortalamadaki Yüzdesel Fark

Cyberpunk 2077

1080p Ultra

Min. 40

Ort. 59

Maks. 84

Cyberpunk 2077

1440p Ultra

Min. 23

Ort. 34

Maks. 51

Cyberpunk 2077

1080p Ultra + RSR

Min. 19

Ort. 76

Maks. 190

1080p’ye göre %28.8 artış

1440p’ye göre %123.5 artış

Red Dead Redemption 2

1080p Ultra

Min. 16

Ort. 64

Maks. 145

Red Dead Redemption 2

1440p Ultra

Min. 17

Ort. 48

Maks. 144

Red Dead Redemption 2

1080p Ultra + RSR

Min. 24

Ort. 62

Maks. 144

1080p’ye göre %3 azalış

1440p’ye göre %29 artış

RSR teknolojisi GPU çekirdeğini kullandığı için bazı noktalarda yerel çözünürlüğe göre daha düşük performans gösterse de yükseltme yaptığı çözünürlüğe göre bariz bir şekilde performans artışı bulunmakta. Ayrıca VSR-DSR gibi sanal çözünürlük teknolojilerini de sadece oyunlarda kullanmak isteyenler için güzel bir alternatif.

Share This Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>